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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 キングカメハメハ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス - S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 195 293 98 75 878 1170 341 スキル/強化型 風の追憶(火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 大王の奥義(バランスタイプのスタミナと勝負根性が2.2倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC 日本ダービー 優勝盾(風) 優勝カップ(風) 進化素材2段階 NHKマイルC NHKマイルC 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(風) 入手方法 転生 キングカメハメハ キングカメハメハ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - バランス 万能 SS☆6 22 レベル スピード スタミナ 根性 1 345 518 173 99 1553(1242) 2070(1656) 604(483) スキル/強化型 水の追憶(風属性ブロックを水属性ブロックに変化)/水のご加護(火属性と風属性ブロックを回復ブロックに変化) Lスキル/強化型 大王君臨(バランスタイプのスタミナと勝負根性が2.5倍)/大王の秘義(バランスタイプのスタミナと勝負根性が2.5倍、水属性のスタミナが2倍) 進化素材1段階 NHKマイルC NHKマイルC 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(水) 進化素材2段階 NHKマイルC 日本ダービー 日本ダービー 各像 各像 入手方法 ガチャ キングカメハメハ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 スタミナ 万能 SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 1 502 1339 167 99 2009 6696 502 スキル/強化型 地の転生(1ターンの間地属性のスピードが2倍)/- Lスキル/強化型 スーパーカメハメハ(スタミナ80%以上で地属性のスピードが4倍、万能タイプのスタミナが1.5倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ 激流キングカメハメハ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 芝 SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 777 1295 800 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,400m 99 3107 3884 4002 スキル 水のミラクル(全てのブロックを水と回復ブロックに変化、1ターンの間、水属性のスピード2倍)/水のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ) Lスキル 【激流】大王の秘義(【効果1】水属性の馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】水属性・風属性の敵馬全てのスピードが0.6倍になる。)/【激流・極】大王の秘義(【効果1】水属性の馬の全能力が3.4倍になる。【効果2】水属性・風属性の敵馬全てのスピードが0.4倍になる。) ☆6進化素材 NHKマイルC 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ 激流キングカメハメハ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 芝 SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1500 1406 1749 〇/×/〇 1,600m~2,400m/2,400m 99 5998 4217 8747 スキル 水のミラクル(全てのブロックを水と回復ブロックに変化、1ターンの間、水属性のスピード2倍 )水のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、水ブロックの出現率アップ ) Lスキル 【激流・極+】大王の秘義【効果1】水属性の馬の全能力が5.5倍になる。【効果2】水属性・風属性の敵馬全てのスピードが0.3倍になる。【効果3】風ブロックが水ブロックの効果になる。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ワカタカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 スピード 芝 SL☆7 43 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1026 684 171 得意/得意/苦手 1,800m~3,200m/2,400m 99 5130 2052 513 スキル 風のディフェンス(1ターンの間風属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのスキルを発動させない)/初代ダービー覇者の誇り(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする、7秒の間、自由にブロックを移動できる) Lスキル 連闘の鬼(【効果1】スタミナが最大の20%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。【効果2】風ブロックを5個以上つなげて消すとスピード4.5倍)/- ☆6進化素材 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ステップアップガチャなど
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概要 エジプトの遺跡から見つかった魔法のスカラベの使い手。 ただし例外もいる ある意味最大の特徴は初代がフォックスコミックス、2代目がチャールトンコミックス、3代目がDCコミックスで生み出されるという奇妙な来歴である ちなみにフォックスコミックはスーパーマンの成功を見て、元DC社員が設立した会社 初のパクリヒーローとして有名なワンダーマンもフォックスのキャラクター ダイナマイト・エンターテイメントが版権切れヒーローを集結させてリメイクする「プロジェクト・スーパーパワー」の中に初代ブルービートルも入っているため、現在はDCとダイナマイトの双方にブルービートルが存在する事になっている。同プロジェクトからは、新ヒーローとして、ブルービートルにまた別のゴールデンエイジヒーローを掛けあわせた「ザ・スカラベ」も誕生している。 ブルービートル達 ブルービートル(初代) 【ヒーロー】(フォックス版)本名:ダニエル・”ダン”・ギャレット(Daniel "Dan" Garret) (チャールトン版)本名:ダニエル・ギャレット(Daniel Garrett) 通称ダン・ギャレット(Dan Garrett):姓のスペルにtが増えている 種族、人種:人間/地球人/アメリカ人 初登場:Mystery Men Comics#1(1939年) 初登場は戦前。1939年。出版社が三度変遷した後、DCのヒーローとなった。 フォックス版では、普段の姿は新米警官で、有事の際に変身する。死別した父親も警官。 ビタミン2-Xを服用し、筋力と耐久性を高めることができる。 防弾仕様のチェーンメイルに絹を被せたスーツを着ている。 当時人気だったラジオドラマのキャラクター、グリーンホーネットをモチーフにして作られたキャラクターである。短期間ではあるが、ブルービートルのラジオドラマも放送された。 若き日のジャック・カービーが、ブルービートルの新聞向けコミックスを描いていた(表記は原作者名義)。 チャールトンコミックに移籍した際、職業が警官から考古学者へと変わる。魔法のスカラベによって変身能力や超能力を得る。 現在、一部の号のみが著作権切れしており、パブリックドメインのコミックを収集する各種サイト(http //goldenagecomics.co.uk//index.php?cid=548 等)で公開されている。 ブルービートル(二代目) 【ヒーロー】本名:セオドア・スティーブン・コード(Theodore Stephen Kord) 通称テッド・コード(Ted Kord) 種族、人種:人間/地球人/アメリカ人 初登場:Captain Atom#83 初代ブルービートルの教え子 自分の叔父の島へダンと共に行った際、叔父が世界征服を企んでいた事が判明 ダンはブルービートルとなって戦うが力及ばず死んでしまう テッドは遺志を継ごうとしたもののスカラベには選ばれず 自身の頭脳を生かした発明品によって先代ブルービートルの遺志を継ぐ事を誓い、活動を始める キャラクターの作者がディッコ先生なので、有名な虫モチーフのヒーロー(スパイダーマン)の影響を多少受けている。沈む夕日に肩を落として帰るスパイダーマンと、同じように肩を落として帰るテッドなど。 ブースターゴールドの親友 会社(バットマンが経営している会社の子会社)の乗っ取りに合い、バットマンに相談するも門前払いされる バットマンが動かないので独自に捜査(この時相棒のマイケルは瀕死の重傷を負っていた)を開始するが…結果自身の死を招く事に インフィニットクライシスの前日談にて、マックスウェル・ロードの凶弾に倒れる 現在故人 その後、時間移動でブースターゴールドはテッドを助ける事を試み、一度は成功して現代に帰還する しかしテッドが死ななかったことにより、そこはOMACプロジェクトが成功した世界になってしまっていた そしてリップハンターが常々口にする「歴史は変えられない」の台詞の通り最終的にはテッドは死ぬことを選び、歴史は元に戻った ブルービートル(3代目) 本名:ハイメ・レイエス(Jaime Reyes) 初登場:Infinite Crisis#3(2006年) ティーンエイジャーなヒーロー 魔法のスカラベを拾い上げた事で新たなブルービートルとなる魔法のスカラベの正体が、宇宙人由来と分かる。 テキサス在住のスペイン系アメリカ人(ヒスパニック)であり、親類も多い友人恋人はおろか、親戚のおばあちゃんにまで正体がバレている稀有なヒーロー 今回スカラベはハイメの脊椎に一体化している テッドに人気があった事、あんまりな死に方をした事から前評判は悪かった しかしオンゴーイングの面白さで現在の地位を確立する ただし自身のシリーズは打ち切られ、ブースターゴールドのバックアップとして生き延びた その後、バックアップも打ち切りになり、2010年現在はJL:ジェネレーションロストに参加している 2010年、実写ドラマ化企画が進行中と、コミック版に忠実なデザインや部屋の中の様子が発表されていたが、結局2014年現在、実現していない。ドラマ「Smallville(邦題:ヤングスーパーマン)」ファイナルシーズン(北米では2011年)にて、ハイメ=ブルービートルがゲスト出演。ポシャッてこちらに使われた? 名前はハイメでデザインも三代目準拠だったが、魔法ではなく犯罪組織の作ったスーパーマシンで変身する設定で登場。 ブースターゴールドと共に登場し、友となった。ただし登場は一話限り。後の活躍は、最終回後のコミック版シーズン11以降となる。 ブラックビートル 27世紀から来た魔法のスカラベの所有者 関連キャラクター ブルービートル(キングダムカム) ナイトオウル、ナイトオウル2世 ウォッチメンのキャラクター チャールトン・コミックキャラクターとして、初代、2代目のブルービートルをモチーフにしている ブルービートルだけではなく、バットマンも取り入れている スカーレット・スカラベ マーベルのヴィラン シルバー・スカラベ DCユニバース。 ヘクター・ホールが一時名乗った名前で、Nthメタルを使ったスーツからパワーを引き出す。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1601.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 タニノギムレット(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 中距離 SL☆7 46 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1058 706 176 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,400m 99 5292 2117 529 スキル 火のディフェンス(1ターンの間火属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのスキルを発動させない)/終わらない情熱(5ターンの間一度だけスタミナが0になった時残100%で復活、※同系統スキルは1レースに1度しか発動できない) Lスキル 不滅の愛(【効果1】チーム全体の全能力が3.3倍になる【効果2】ターン終了時最大スタミナの50%回復)/- ☆6進化素材 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 スペシャルダービーガチャなど
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ムービー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/506.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ウイニングチケット(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スピード - SS☆6 22 レベル スピード スタミナ 根性 1 518 345 86 99 2588 1035 259 スキル/強化型 火のカミング(3ターンの間火属性ブロックの出現率アップ)/- Lスキル/強化型 ウイニングダービー(1ターンで火・水・地属性の中から2色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(火) 進化素材2段階 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 第2回パスダビグランプリガチャ 限定品。
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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック 秋華賞 入手方法 秋華賞 月曜限定上級月曜限定超級G1プレイバック転生 ファビラスラフィン転生 テイエムオーシャン転生 メイショウマンボ 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 0268 [B] エアメサイア? ★3 0330 [A] レッドディザイア ★3 0347 [B] アヴェンチュラ? ★3 0365 [A] メイショウマンボ ★3 0375 [A] カワカミプリンセス ★4 0382 [SS] ダイワスカーレット ★4 0394 [A] レッドディザイア ★4 0395 [S] アパパネ ★4 0407 [SS] ジェンティルドンナ ★4 0419 [SS] ダイワスカーレット ★5 0434 [SS] ジェンティルドンナ ★5 0452 [A] メイショウマンボ ★4 0505 [S] メジロドーベル ★4 0602 [S] ファビラスラフイン? ★3 0603 [S] ファビラスラフイン? ★4 0617 [S] ファインモーション? ★3 0618 [S] ファインモーション? ★4 0748 [S] テイエムオーシャン ★3 0749 [S] テイエムオーシャン ★4 0751 [S] ファレノプシス ★3 0752 [S] ファレノプシス ★4 1062 [S] スイープトウショウ ★3 1063 [S] スイープトウショウ ★4 1200 [S] スティルインラブ ★4 1265 [SS] メジロラモーヌ ★4 1266 [SS] メジロラモーヌ ★5 1521 [SS] ジェンティルドンナ ★6 1560 [SS] メジロラモーヌ ★6 1569 [A] アパパネ ★4 1607 [A] ファビラスラフイン? ★3 1608 [A] ファビラスラフイン? ★4 1703 [SS] ダイワスカーレット ★6 1837 [S] ジェンティルドンナ ★3 1898 [S] ダイワスカーレット ★3 1899 [S] ダイワスカーレット ★4 1950 [A] スティルインラブ ★4 1964 [A] テイエムオーシャン ★3 1965 [A] テイエムオーシャン ★4 1967 [A] ファレノプシス ★3 1968 [A] ファレノプシス ★4 2259 [SS] ジェンティルドンナ ★6 2260 [SS] ジェンティルドンナ ★6 2268 [A] ショウナンパンドラ? ★3 2269 [A] ショウナンパンドラ? ★4 2433 [SS] メジロラモーヌ ★6 2434 [SS] メジロラモーヌ ★6 2565 [SL] ダイワスカーレット ★5 2609 [SS] ダイワスカーレット ★6 2610 [SS] ダイワスカーレット ★6 2935 [SS] スイープトウショウ ★4 2936 [SS] スイープトウショウ ★5 3003 [SS] エアメサイア? ★4 3004 [SS] エアメサイア? ★5 3255 [S] レッドディザイア ★3 3256 [S] レッドディザイア ★4 3304 [S] ジェンティルドンナ ★4 3438 [SL] ダイワスカーレット ★5 3444 [SS] テイエムオーシャン ★4 3445 [SS] テイエムオーシャン ★5 3500 [SL] メジロラモーヌ ★5 3747 [SL] スティルインラブ ★5 3753 [SS] メイショウマンボ ★4 3754 [SS] メイショウマンボ ★5 3789 [S] メイショウマンボ ★4 3821 [SL] アパパネ ★5 4072 [SS] レッドディザイア ★4 4073 [SS] レッドディザイア ★5 4202 [SL] スイープトウショウ ★5 4267 [SL] ジェンティルドンナ ★5 4405 [SL] ファインモーション? ★5
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/44.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ コマンダーインチーフ降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 リーダーバランス限定 SSコマンダーインチーフ(風)クリスタルホース英ダービー 芝 2,400m 良 ダンシングブレーヴの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル テンビー 水 17000 550000 5000 2 先制攻撃 通常アタック 2R ファーザーランド 風 15800 400000 5000 1 ボブズリターン 火 18500 630000 5000 2 先制攻撃 10ターンの間、バランスタイプのスピード半減 3R ボブズリターン 火 19000 480000 5000 2 バラシア 地 20000 850000 5000 1 先制攻撃 通常アタック 4R バラシア 地 11500 158000 5000 1 ブルーストラヴェラー 天 20000 200000 5000 3 ブルージャッジ 水 21500 1000000 5000 1 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R ブルージャッジ 水 24700 970000 5000 1 回復をストーンブロックに変換スタミナ100%で1頭復活 コマンダーインチーフ 水 29800 2250000 5000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)3ターンの間、精神力50万アップ(全体)5ターンの間、バランスタイプのスピード半減スタミナ100%で1頭復活 ポイント バランスタイプに不利なスキルがあるためバランスタイプでかためないほうがいいかも。 強敵に水属性が多いので火属性でかためるのもやめたほういい。 精神力アップがあるので精神破壊スキルがあると楽になるかも。 攻略例
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/282.html
ダービー・ザ・カードプレイヤー ジョジョABCのカリスマ(イメージキャラクター)。 第3部の敵ダニエル・J・ダービーのコスプレをしている。 もじゃ髭、カリスマ界一の紳士。 週刊少年ジャンプなどのABC紹介ページに登場した。 口癖は「グッド!」 ジョジョABC発売後、しばらくはカリスマとして活動していたが、 チョ倫にたすきを渡す。 その後しばらくして、ジョジョの奇妙な百人一首ドューエ発売前の 百人一首大会イベントにて再び彼が登場した。 しかし、2008年9月現在彼の動向は不明である。
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/34.html
外部Flashムービーファイル 外部ムービーとは、swfAdvとは別にパブリッシュされたアニメーションFlashムービーやFlashアプリケーションを指します。 ゲーム内に動画を表示したい場合にも勿論ですが、swfAdvに無い機能や今から制作しようとするゲームにのみ特化した機能を 入れたい場合には、この外部Flashムービーを使うと便利です。 作り方 swfAdv内で使用するために特別な設定をする必要はありません。 普段のオーサリング通りにswfファイルへパブリッシュして下さい。 また、表示はswfAdvが行うので外部ムービーのHTMLファイルは必要ありません。 外部FlashムービーとswfAdvの連携機能 注意※模索中の機能につき、今後仕様が変更されるかもしれません。 読み込まれた外部FlashムービーとswfAdvは、それぞれ独立して動作しています。 これに、swfAdvから命令を発信し外部Flashムービーのアニメーション再生を制御したり、ムービー上のフォーム インターフェースで取得した値をswfAdvに返す、等といった連携を行いたい場合は、外部Flashムービー側に 連携する機能を追加する必要があります。 swfAdv側には、シナリオファイルのMovieコマンドという形で外部Flashムービーへ命令を発信する機能がありまので この受け皿をムービー側に用意すれば、双方のやりとりができるようになります。 具体的には、Movieコマンドにより外部Flashムービー内のsetFunction()という関数へ、Movieコマンドの要素値/属性値が 送信されるので、ムービー側にその関数をスクリプト記述します。 下記の例では、要素値をキーにして簡単なアニメーション再生制御をしています。 例:外部Flashムービーの再生/停止制御をする 外部Flashムービーの1フレーム目に以下を記述する /* * swfAdv Movieコマンド受信メソッド * * @param command Movieコマンドの要素値/属性値が収められたObject */ function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) //ノード値から処理を分岐する { case("ANIMATIN_PLAY") //外部Flashムービーのアニメーションを再生する this.play(); break; case("ANIMATION_STOP") //外部Flashムービーのアニメーションを停止する this.stop(); break; default //未定義のコマンド } } 上記スクリプトを記述された状態でパブリッシュし、swfAdvに読み込む。 シナリオファイルからは以下のコマンドを実行される。 movie action="send" id="1" ANIMATIN_PLAY /movie //アニメーション再生 movie action="send" id="1" ANIMATION_STOP /movie //アニメーション停止 ※補足:Movieコマンドの値は、属性値は属性名で、要素値は_nodeValueという名のプロパティで収められたObjectで受け取られます。 イベント終了通知 上項目で送信されたMovieコマンドが実行される間、swfAdvは待機状態となりシナリオは進行しません。 外部Flashムービーの動作が終わりシナリオを再開しても良い段階になったら、下記スクリプトを実行し swfAdvへ終了した旨を通知します。 import mx.events.EventDispatcher; EventDispatcher.initialize(this); dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param [外部Flashムービーからの戻り値 Object型]}); 終了通知の際には、paramプロパティでswfAdvに戻り値を渡すことができます。 swfAdvで受け取られた戻り値は、ローカル変数としてゲーム内に保持されます。 例:何らかの入力集計を行う外部Flashムービー内で取得した集計結果を元に、シナリオを分岐させる ○外部Flashムービーに記述するスクリプト function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) { case("getTotal") var _total int; ・ ・ ・ 集計処理をここに書く ・ ・ ・ var ret Object = new Object(); ret.total = _total; dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param ret}}); break; default //未定義のコマンド } } ○シナリオファイルに記述するコマンド movie action="send" id="1" param="[集計に必要なデータ等]" getTotal /movie divergence select type="$total= 10" //集計結果が10以上ならば ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select select type="default" //その他 ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select /divergence